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sábado, 20 de agosto de 2016

Ash completa 20 anos sem ganhar Liga Pokémon e fãs protestam no YouTube

Algumas pessoas nasceram com a vocação para sofrerem. Ash Ketchum, dePokémon, é uma delas. No mais recente episódio do anime, o protagonista foi derrotado na Liga pela sexta vez nos vinte anos da produção e os fãs não estão felizes com isso.
Na ocasião, Ash tentou um ataque contra um Mega Charizard X e falha miseravelmente. Por isso, os espectadores mais assíduos resolveram dar um dislike em massa na prévia do próximo episódio publicado no canal oficial da emissora que transmite o desenho. No momento, o vídeo conta com mais de


                                   Fonte> https://jovemnerd.com.br/nerdnews/ash-completa-20-anos-sem-ganhar-liga-pokemon-e-fas-protestam-no-youtube/

quarta-feira, 17 de fevereiro de 2016

De volta ao Brasil? Nintendo abre vaga para tradutor de produtos em português Matéria completa: http://canaltech.com.br/noticia/nintendo/de-volta-ao-brasil-nintendo-abre-vaga-para-tradutor-de-produtos-em-portugues-57999/ O conteúdo do Canaltech é protegido sob a licença Creative Commons (CC BY-NC-ND). Você pode reproduzi-lo, desde que insira créditos COM O LINK para o conteúdo original e não faça uso comercial de nossa produção.

Faz mais de um ano que a Nintendo deixou de lançar seus produtos oficialmente no Brasil. Agora, uma vaga de emprego aberta recentemente sugere que a companhia de Mario e Zelda está analisando um possível retorno ao país - ou quase isso. A vaga em questão é para especialista de produto bilíngue que fale português do Brasil e que traduza textos de jogos, diálogos, manuais e roteiros de dublagem do inglês para o nosso idioma e vice-versa. O profissional será responsável pelas seguintes funções: fornecer suporte para serviços após o lançamento; identificar conteúdo que se adeque melhor ao gosto dos consumidores latino-americanos e reportar quais as principais dificuldades enfrentadas por esse público; demonstrar produtos da empresa; e traduzir simultaneamente reuniões, ligações e conferências relacionadas ao desenvolvimento e localização. Além dessas tarefas, uma competência exigida chama atenção. Trata-se de "auxiliar o planejamento e direção de sessões de gravação de voz", segundo a descrição da vaga no site da Nintendo of America, filial dos Estados Unidos. Isso é um indicativo de que a Big N pode estar se preparando para lançar os primeiros jogos dublados no país, uma vez que o funcionário ficará encarregado de participar de sessões de dublagem. O profissional também será responsável em cuidar para que os games sejam aprovados pela classificação indicativa local. Outra possibilidade é que a vaga seja exclusivamente para a tradução do jogo Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games, que, como o nome diz, vai colocar os personagens Mario e Sonic em competições esportivas no Rio de Janeiro, cidade que irá sediar os Jogos Olímpicos neste ano

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O conteúdo do Canaltech é protegido sob a licença Creative Commons (CC BY-NC-ND). Você pode reproduzi-lo, desde que insira créditos COM O LINK para o conteúdo original e não faça uso comercial de nossa produção.                Fora do Brasil A saída da Nintendo do mercado brasileiro de jogos eletrônicos foi anunciada em janeiro de 2015. A empresa subsidiária da Juegos de Video Latinoamérica, Gaming do Brasil, vinha distribuindo os produtos da companhia japonesa no país desde 2011. De acordo com Bill van Zyll, diretor e gerente geral da Nintendo da América Latina, a companhia enfrentava alguns desafios para se manter ativa no país, mas o principal deles eram as altas tarifas de importação. "O Brasil é um mercado importante para a Nintendo e lar de muitos fãs apaixonados, mas, infelizmente, desafios no ambiente local de negócios fizeram nosso modelo de distribuição atual no país insustentável", disse o executivo na época do comunicado. Posteriormente, a Nintendo reforçou seu compromisso com o mercado brasileiro ao afirmar que sua saída do Brasil era temporária, mas que não havia nenhum plano de estratégia sobre como aconteceria o retorno da empresa. "Considerando os empecilhos atuais que nos impedem de manter uma situação sustentável, não temos nenhuma prévia de quando voltaremos. O Brasil possui um mercado único, complexo e com alta carga tributária", destacou Zyll. Fato é que a empresa parecia não dar tanta importância aos jogadores brasileiros. Primeiro pelo fato de nunca ter traduzido seus jogos para o português, apenas a capa dos games e as funções básicas de seus consoles, como o Wii U e o 3DS. E segundo porque não fabricava seus aparelhos localmente - algo já adotado pela Sony e a Microsoft -, o que acabava por elevar os custos finais dos dispositivos

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